一、游戏概述
DNF(地下城与勇士)是一款由韩国游戏公司Neople开发的2D横版格斗游戏,于2005年首次在韩国推出,在全球范围内拥有庞大的玩家社区。其手游版本《DNF手游》在2024年5月21日开启公测后,迅速登顶iOS畅销榜,展现出强大的市场号召力。
二、游戏特色
1. 操作简化
相对于端游较多的键位,手游简化到了3个,且通过滑动连招等形式,降低了通过屏幕搓招的难度。
2. 经济系统改版
与此前先行的韩服类似,如今的DNF手游已经不再像端游那般可以自由交易,只能通过官方拍卖行购买装备。游戏唯一指定货币泰拉石,也不再像端游那般可以通过交易网站和熟人换取人民币,只能通过人民币充值获取泰拉币。这在客观上杜绝了第三方游戏工作室“搬砖”的可能。与韩服相比,国服DNF手游多了另外一重限制,即每天只有300疲劳值获取的道具装备可以在拍卖行进行交易。如果按照端游“多小号养大号”的玩法,国服只能三个小号“搬砖”养一个大号,但韩服没有这种限制。
3. 剧情优化
手游的剧情是对端游庞大且杂乱的剧情进行了完美的优化和整理。因为全程都有赛利亚陪着玩家一起冒险,剧情整体框架与端游是一样的,所以在玩家玩手游的时候,会有一股莫名的熟悉感。
4. 引导功能强大
手游的引导功能确实很强大,每开放一个功能,系统就会强制性的带玩家体验一遍这个功能。而且每当背包中出现了更强力的装备,它都会在右下角出现图标,玩家直接点击更换就行,包括技能等也是如此。做任务也是直接点击任务它就会自动寻路,不用担心迷路。
5. 特有玩法丰富
在手游中有着丰富且异于端游的特有玩法,比如炼金系统、制作系统等。可以在炼金系统中生产药水,金色小晶体,各种生产材料以及深渊派对邀请函和团本门票,需要消耗不同的材料和金币。
6. 技能还原与创新
手游在技能上很大程度的还原了端游中的技能并且还对端游中的技能进行了创新。例如每个职业都有了DNF手游特别设计的技能,像气功师有类似于前踢的雷踢等。
7. 保值率相关
参照韩服,未来的光环会有更强的属性。装扮方面,天空套几乎永久保值,即便后面出了新的天空,也只是外观上的差异,属性不会变;武器装扮同理。装备强化无论是国服还是韩服都是可以继承的;品级调整无法继承品级,在目前的版本中氪佬可以去弄100%,普通玩家整体92%左右即可;特性词条大词条可以继承,小词条不行;徽章永久保值;魔力强化永久保值,全角色互通;附魔卡整体情况是随着大版本的更新,必定会出新的更高级别的附魔卡;宠物/宠物装备方面,如果不追求在奥兹玛团本中的极限伤害,有了罗特斯宠物及装备套装的,完全没必要去买奥兹玛宠物。
三、游戏表现
1. 市场表现
《DNF手游》在公测后,仅用6个小时便登顶iOS畅销榜,连续17天霸榜iOS畅销榜。据交银国际最新研报预估,《DNF》手游在5月上线的11天时间内,有望为腾讯贡献16亿元的流水增量,首月流水或超30亿元。
2. 玩家反馈
在玩家社区TapTap上,游戏却仅有3.6分。其中有玩家因游戏多次跳票愤而打出的低分,但整体来看,游戏上线17天内打出的6708条评价里,5845条偏负向,其中不乏许多端游的忠实玩家。《DNF》手游极高的热度与玩家的一些负反馈之间,存在着戏剧化的拉扯,但这可能会加速消耗游戏的生命周期,这或许是其未来能否成为常青游戏需要解决的问题。
四、主要观点
1. 承上启下的产品
DNF手游对腾讯游戏来说是一款承上启下的产品。既有腾讯游戏经典IP加持,继承了端游突出的动作性基因,也考虑到手机端的操作特性和当下用户的操作习惯进行了优化适配。例如添加了部分辅助技能,并对技能进行手游化改造,让技能更加易用,同时在保留以技能释放与组合的战斗核心体验上,提供了多种便捷操作方案,以匹配移动端操作。有以上提到的大IP影响力、用户基础、高质量体验加持,DNF手游是一款“不可能失败的产品”。
2. 动作游戏的典范
DNF为什么好玩,用直球的方式说,那便是游戏所展示出对动作游戏尤其是横版ACT的深刻理解,哪怕如今,国内产品中也无出其右。首先从战斗表现来看,游戏通过优秀的打击感与登峰造极的技能演出,实现了竞品难以超越的战斗“爽感”。其中在打击感的设计上,除了常见的抽帧、画面震动、镜头缩放、音效等,还加入了僵直、浮空、击飞、倒地等多种受击反馈。
3. 端游老玩家的看法
对于端游的老玩家而言,其体验并不是玩了一个新游戏,而是相当于在手机上“删号重开”,重复游玩此前可能玩过成百上千次的游戏剧情和副本,这种“上班体验”可想而知。
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